CountDownLatch和ExecutorService 线程池cachedThreadPool.submit
全部标签当用户按Enter或其他线程完成其工作时,我需要退出应用程序。我过去的实现方式是以下内容://MainfinalWorkerworker=newWorker();finalThreadworkerThread=newThread(worker::run);workerThread.start();try{System.in.read();}catch(finalIOExceptione){//Theworkerthreadfinishedexecuting}//Worker::runpublicvoidrun(){...System.in.close();}以前这似乎正常工作,但是最近进行了一
默认情况下是JavaScript同步(阻止)或异步(非块)JavaScript多线程吗?根据这个问题的标题...为什么JavaScript似乎与Java如此不同吗?似乎作为手术,主观的链接动词...本质上,为什么新手经常假设JavaScript默认情况下是异步的?与Java相比,引导初学者做出这一假设的JavaScript的质量是什么,与Java相比,从未做出这样的假设?这与浏览器事件循环中的并发有关吗?看答案一个问题将“真正不合时宜”拔出,所以我会回答(只有):本质上,为什么新手经常假设JavaScript默认为异步?与Java相比,引导初学者做出这一假设的JavaScript的质量是什么,
我正在寻找一种方法来优化我开发的开源项目的以下代码,或者通过将繁重的工作转移到另一个线程来boost它的性能。voidProfilerCommunication::AddVisitPoint(ULONGuniqueId){CScopedLocklock(m_mutexResults);m_pVisitPoints->points[m_pVisitPoints->count].UniqueId=uniqueId;if(++m_pVisitPoints->count==VP_BUFFER_SIZE){SendVisitPoints();m_pVisitPoints->count=0;}}以
我想实现一个类似数组的数据结构,允许多个线程同时修改/插入项目。在性能方面如何获得它?我围绕std::vector实现了一个包装类,并使用关键部分来同步线程。请在下面查看我的代码。每次一个线程想要处理内部数据时,它可能不得不等待其他线程。因此,我认为它的性能不好。:(有什么想法吗?classparallelArray{private:std::vectordata;zLockdataLock;//mypredefinedclassforsynchronizingpublic:voidinsert(intval){dataLock.lock();data.push_back(val);d
当您不使用boost::thread而是通过AfxBeginThread使用MFC线程功能时,您能否使用boost::mutex库来保护代码的关键部分?如果是这样,这样做有什么问题吗? 最佳答案 一个(真实的)线程是一个(真实的)线程。Boost对线程是直接创建(WindowsAPI)还是通过Boost创建没有特殊假设。简答:没问题。 关于c++-将boost::mutex与MFC线程(AfxBeginThread)一起使用?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在我的程序中,我通过体素网格跟踪大量粒子。粒子与体素的比例是任意的。在某个时刻,我需要知道哪些粒子位于哪些体素中,以及有多少粒子位于哪些体素中。具体来说,体素必须确切地知道其中包含哪些粒子。由于我不能在CUDA中使用任何类似std::vector的东西,我正在使用以下算法(在高级别):分配一个整数数组,其大小为体素数为所有粒子启动线程,确定每个粒子所在的体素,并在我的“桶”数组中增加适当的计数器分配一个大小为粒子数的指针数组计算每个体素在这个新数组中的偏移量(将其前面的体素中的粒子数相加)将粒子以有序的方式放置在数组中(我使用此数据来加速稍后的操作。速度的提高非常值得增加内存使用量)。
我有一个关于并行程序中的运行时测量的问题(我使用的是C++,但我认为这个问题更笼统)。一些简短的解释:3个线程并行运行(pthread),以不同的方式解决相同的问题。每个线程都可以将信息传递给另一个线程(例如,一个线程获得的部分解决方案,但另一个线程尚未获得)以加速其他线程,这取决于他自己的状态/他自己计算中的可用信息。一旦第一个线程准备就绪,整个过程就会停止。现在我想要一个独特的时间测量来评估从开始到问题解决的运行时间。(最后,我想确定通过并行计算使用协同效应是否比在单线程上计算更快)。在我看来,问题在于(由于操作系统暂停/取消暂停单线程),在进程中传递信息的时间点在每个进程的状态下
我已阅读有关pthreads和OpenMP的文档并且我理解它们。我已经阅读了示例并使用它们实现了程序的一小部分。是否有使用C++编写并广泛使用线程的生产开源应用程序的良好示例? 最佳答案 我能想到的两个是LuxRender和Blender. 关于c++-线程在开源应用程序中的使用示例,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10260711/
我有一个退出处理程序线程等待工作线程完成其工作的条件。信号是从工作线程的析构函数完成的。下面是退出处理线程的代码。voidClass::TaskExitHandler::run()throw(){while(!isInterrupted()){_book->_eot_cond.wait();//Waitingonthiscondition{CLASS_NAMESPACE::Guardeguard(_book->_exitlist_lock);list::const_iteratoritr=_book->_exited_tasks.begin();for(;itr!=_book->_ex
我想使用boost::asio来设置线程池。我的问题是:如何将特定数据附加到创建的每个线程,以及如何管理单独的输出?更具体地说,我编写了一个类Simulation,它通过一种在输入中获取一些参数的方法来执行模拟。该类包含计算所需的所有数据。由于数据不是太大,我想复制它以便在池的每个线程中使用类Simulation的不同实例。我想做这样的事情:(这里解释了如何设置线程池:SO和Asiorecipes)classParallelSimulation{public:staticconststd::size_tN=10;protected:std::vector>simuInst;//Ncop